Компания Blizzard Entertainment, входящая в издательство Activision Blizzard, сообщила, что за первые сутки продаж по всему миру было реализовано 2,8═млн копий проекта World of Warcraft: Wrath of the Lich King, то есть игра продавалась со скоростью свыше 115═тыс. копий в час. Второе дополнение к самой популярной на Западе сетевой вселенной, таким образом, стало самой быстрораскупаемой игрой для PC в истории платформы. Побит оказался прошлогодний рекорд первого аддона к WoW, The Burning Crusade, мировые продажи которого в первые 24═часа после релиза составили 2,4═млн копий.
Лич разбушевался
Проклятье Либерти-Сити
Компания Rockstar Games объявила новую дату выхода первого скачиваемого дополнения к криминальному экшену Grand Theft Auto═4═— новый эпизод из жизни Либерти-Сити, получивший название The Lost and Damned, поступит в продажу на Xbox Live 17 февраля 2009═года. Аддон, напомним, является одним из двух запланированных дополнений, эксклюзивных для консоли Xbox═360, за что корпорация Microsoft заплатила Take-Two Interactive, издателю GTA, 50═млн долларов. В The Lost and Damned появятся новый протагонист, член банды байкеров Джонни Клебитц, и новые миссии, виды оружия и транспортные средства, также обновится саундтрек; сюжетная линия аддона будет пересекаться с событиями GTA═4.
Электронная блокировка
В октябре компания Electronic Arts сообщила об убытках во втором финансовом квартале в 310═млн долларов и объявила о сокращениях 600═человек. На резонный вопрос ╚кто все эти люди╩ источники портала Gamasutra тогда указали на внутреннюю студию EA в Лос-Анджелесе и Pandemic. По данным же издания Variety, нынешнее смутное время стало причиной расформирования подразделения EA Blueprint═— часть его сотрудников уволили, часть перевели в другие отделы EA.
Спрос на игровые ПК растет
Согласно результатам нового исследования аналитической компании Jon Peddle Research (JPR) под названием The Worldwide PC Gaming Hardware Market, в этом году объем мировых продаж игровых ПК (настольных и ноутбуков) превысит 20═млрд долларов, а в ближайшие три года вырастет на 70% и к 2012-му достигнет 34═млрд долларов. Игровые PC аналитики разделили на три категории по дороговизне ╚железа╩ и тому, в какой степени покупка нового компьютера мотивировалась желанием сыграть в игровые новинки. Отчет по продажам ПК каждой категории в 37 странах обойдется в 5═тыс. долларов штука; действуют оптовые скидки═— при покупке всех трех цена составит 12═тыс. долларов.
Танталовы планы
Австралийская компания Tantalus Interactive объявила о намерении в декабре официально открыть подразделение в Келвин-Гроув═— пригороде Брисбена. Текущий штат головного офиса фирмы в Мельбурне составляет 70 человек, ведется разработка игр для портативных платформ и Wii; по словам исполнительного директора Tantalus Тома Крейго (Tom Crago), в следующем году намечен рост команды до 80 сотрудников, но не более того.
Принуждение к игре
Компании ╚Руссобит-М╩ и GFI анонсировали проект ╚Противостояние. Принуждение к миру╩═— двухмерную стратегию на актуальную тематику. Действие игры на движке проекта ╚Противостояние. Европа 2015╩ разворачивается в 2009 году, когда по замыслу сценаристов Грузия предприняла попытку захвата Абхазии и Осетии, Россия нанесла ответный удар, Украина блокировала черноморский флот, а Польша вмешалась в конфликт от лица НАТО. В проекте заявлены три играбельные стороны═— Россия, Грузия и НАТО, три кампании (по данным некоторых источников, кампаний две), достоверно воспроизведенная техника всех сторон противостояния: флот, системы ПРО, беспилотные летающие разведчики и Read the rest of this entry »
Звезды —онлайновые игрушки
Отечественная компания OG═Games официально анонсировала свою дебютный проект═— клиентскую массивно-многопользовательскую экшен-RPG Nova Online, в которой игроку предлагается стать капитаном космического корабля и принять участие в борьбе за господство нескольких цивилизаций среди множества звездных систем. В игре обещана реализация более проработанной, чем ╚в среднем по больнице╩, физической модели взаимодействия игровых объектов, что, по словам разработчиков, позволило значительно повысить динамику боя по сравнению с другими ММО-проектами. Предполагается, например, что исход сражений будет зависеть от рефлексов и опыта игрока, а не от уровня его персонажа.
Tecmo и Koei уладили формальности
В отличие от компаний Electronic Arts и Take-Two Interactive, переговоры о слиянии которых велись в формате кафкианской судебной тяжбы═— долго и безрезультатно, японские издательства Koei (Dynasty Warriors, Samurai Warriors, Warriors Orochi) и Tecmo (Dead or Alive, Ninja Gaiden) нашли общий язык в кратчайшие сроки и сразу же сформировали комитет по интеграции фирм.
“Ансамбль” не хочет распадаться
В сентябре корпорация Microsoft подтвердила, что после релиза футуристической стратегии Halo Wars будет закрыта ее внутренняя студия Ensemble, купленная в 2001═году. Студия в первую очередь известна стратегическим сериалом Age of Empires, разошедшимся тиражом свыше 20═млн копий; кроме того, в свет вышел проект Age of Mythology с той же игровой механикой, но в мифологическом сеттинге.
Громкий пшик
Конгломерат Namco Bandai отрапортовал об итогах второго квартала финансового года, который в компании приходится на июль-сентябрь 2008-го. Продажи игрового подразделения компании за три месяца по сравнению с аналогичным периодом прошлого года снизились с 37,2 до 30,9═млрд иен (с 385 до 319═млн долларов), операционная прибыль упала на 92,4% с 4,4═млрд до 337═млн иен (с 45,5 до 3,4═млн долларов). Общие доходы Namco Bandai═— помимо игр холдинг выпускает игрушки и аркадные автоматы, оперирует увеселительные заведения═— снизились со 117,4 до 100,8═млрд иен (с 1,2 до 1═млрд долларов), чистая прибыль компании сократилась с 5,2═млрд до 263═млн иен (с 53,9 до 2,7═млн долларов).
Восток —дело шумное
Компания Crytek сообщила об открытии подразделения в Сеуле, столице и крупнейшем городе Южной Кореи. Оно станет опорным пунктом в расширении деятельности фирмы на Востоке, в частности, будет лицензировать технологии Crytek азиатским компаниям и осуществлять их поддержку силами отдельной местной команды, а не из штаб-квартиры во Франкфурте. Корейское отделение компании возглавил Янг Мок Парк (Young Mok Park), ранее руководивший отделом бизнес-планирования в компании NCsoft, издающей и разрабатывающей массивно-многопользовательские проекты.
Вьетнамское чудо
Вьетнам═— тропическая страна, в которой была Вьетнамская война, в связи с чем в новейшее время местные джунгли стали ареной несметного числа шутеров. В то же время Вьетнам═— страна-член ВТО и государство с бурно развивающейся экономикой; рост ВВП Вьетнама в 2007-м, по некоторым оценкам, составил 8,5%, а число пользователей интернета при населении в 86═млн человек составляет 21 млн человек (для сравнения: по данным фонда ╚Общественное мнение╩ на это лето, число пользователей интернета в России в возрасте 14 лет и старше═— 39,6═млн человек при населении в 141═млн человек).
У Infogrames растут доходы и убытки
Французское издательство Infogrames (целиком, между прочим, владеющее американской Atari) отчиталось о своих показателях в первом полугодии финансового года. По сравнению с аналогичным периодом год═назад продажи компании выросли на 44,5% с 91,2 до 131,8═млн евро. Операционные убытки фирмы снизились на 7,5% до 85,7═млн евро, чистые убытки возросли с 27,6 до 50,6═млн евро, что Infogrames списывает на расходы на маркетинг, исследования и разработки в период реструктуризации компании.
Square Enix держит курс на Запад
Судя по вакансиям, опубликованным на официальном сайте компании Square Enix, новая внутренняя студия японского издательства открыта в городе Эль Сегундо близ Лос-Анджелеса. Сейчас подразделение ведет набор кадров (среди прочих, студии требуются программисты с опытом работы под консоли Wii и Xbox═360) для создания экшена по оригинальной IP. Потенциальных сотрудников фирма заманивает обещанием творческой свободы как в стартапе при наличии издательской финансовой поддержки. Ранее в Северной Америке Square Enix через офисы в Сиэтле и том же Эль Сегундо ограничивалась локализацией, изданием и продвижением своих проектов.
Результаты Southpeak
Базирующееся в американском штате Вирджиния издательство Southpeak Interactive отчиталось о своей работе в первом квартале 2009 финансового года═— с июля по сентябрь. Доходы компании по сравнению с аналогичным периодом прошлого года сократились более чем вдвое с 18,3 до 8,4═млн долларов, что фирма объясняет отсутствием в ее графике релизов чего-либо подобного ролевому проекту Two Worlds студии Reality Pump, версия которого для консоли Xbox═360 поступила в продажу осенью 2007-го. Вместо чистой прибыли в 3,4═млн долларов год назад издательство завершило квартал с убытками в 1,6═млн долларов.
Богатый улов
Британская компания Swordfish Studios (Cold Winter, Jonah Lomu Rugby, Hostile Waters, Rugby Challenge 2006) c 2005═года принадлежала Vivendi Games, однако после образования корпорации Activision Blizzard от нее, наряду с длинным списком других активов, было решено избавиться. Новых владельцев удалось подыскать для обеих внутренних студий Swordfish в Бирмингеме и Манчестере═— первую согласилось приобрести издательство Codemasters, вторую покупает компания Monumental Games. Сумма сделок не разглашается.
Топы вновь съезжаются в Питер
Компания Gameland, один из крупнейших издателей игровой прессы в России и владелец телеканала Gameland TV, объявила полную программу (.xls, 29═Кб) конференции Game Industry Summit Russia═2008, проходящей в Санкт-Петербурге 21-23 ноября (то есть в ближайший уикенд). Первый день мероприятия будет посвящен текущему состоянию дел и тенденциям в отечественной игровой индустрии, также в очередной раз на повестке дня будет создание профессиональной ассоциации; главными темами второго и третьего дня GISR 2008 станут маркетинг и финансирование игр соответственно.